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20多歲的游戲愛好者如何成為一個游戲開發者?

2017-05-21 編輯:匯眾教育成都軟件實訓基地-祁老師

作者是一位從Wooga辭職的有五年游戲開發經驗的大牛,本文中他向一個想成為游戲開發者的20多歲年輕人解釋了游戲產業近幾年的發展趨勢,解釋了自己為什么不做游戲開發了,并給想成為游戲開發者的年輕人提供了幾條建議。

摘要

作者是一位從Wooga辭職的有五年游戲開發經驗的大牛,本文中他向一個想成為游戲開發者的20多歲年輕人解釋了游戲產業近幾年的發展趨勢,解釋了自己為什么不做游戲開發了,并給想成為游戲開發者的年輕人提供了幾條建議。

20多歲的游戲愛好者如何成為一個游戲開發者?

幾天前,一個20多歲的游戲愛好者向我尋求建議,他想要成為一名游戲開發者。他提問的時間點很有意思:就在幾周前,我向Wooga提交了辭呈,我在這家優秀的游戲工作已經工作了5年的時間。

給別人提供意見是一個特別危險的事情,而且我也不算是導師,也不想告訴年輕人應該做什么。話雖如此,這幾年的游戲開發經歷確實讓我積累了一些經驗。我的經驗都很主管,而且都是專注于移動市場上的?;蛟S我的這些經驗能為那些想要成為游戲開發者的年輕人提供一些幫助。

移動經濟

2011年,我決定投身移動游戲產業,那時候智能手機已經開始流行,但是移動革命才剛剛開始。Facebook上的Flash游戲獲得了大量的利潤,但是那之后喬布斯宣布iPhone不再支持Flash,這讓Flash游戲遭到了重創。2012年初,游戲行業開始向移動端過渡。

2017年,不再有人記得Flash游戲。同時,移動游戲市場的規模越來越大。EA、Activision Blizzard等大型游戲企業也看到了智能手機平臺的潛力。移動游戲的發布門檻也很低,這導致了成千上萬獨立游戲的出現。憑借Steam平臺,獨立游戲也開始登陸PC平臺。

Pocket Gamer的數據顯示,每天都會有100-1000個新的游戲登陸App Store。我們假設每天平均有500個新游戲出現,其中只有1%為優秀的游戲,也就是說我們每天都能找到5個好游戲。

可以說,游戲產業目前的競爭非常激勵,比6年前激勵的多。當然一些游戲書寫了自己的成功故事,游戲企業也憑借這些游戲賺的盆滿缽滿。

但是同時我們也要意識到,更多的游戲都沒能獲得成功,甚至沒能收獲用戶的注意,大量的開發成本就這么沉沒了。如今人們對游戲質量的期望也越來越高,6年前火的不行的游戲,放在今天很可能會無人問津,甚至無法進入App Store首頁。

我們用數據來看看這個行業競爭的激烈性,其中最有代表性的指標就是CPI(每次安裝成本)了。受歡迎游戲的CPI數值通常在1-20美元之間。但是讓用戶安裝你的游戲還不算玩,你還要留住他們。游戲的1日留存率只有20%,這意味著有80%的用戶在下載了你的游戲之后,馬上就會刪掉。最好的游戲其1日留存率在60%左右。截止到目前為止,我們都還沒有讓用戶花過一分錢。使用收費下載模式,無法讓你獲得營收,而且收費下載還會讓你的游戲在App Store上的排名下降,因為用戶不喜歡下載付費游戲。大多數游戲應用最后都會這樣在排行榜上不斷下沉,進入App Store的“冷宮”。

20多歲的游戲愛好者如何成為一個游戲開發者?

在打開 App Store之后,你可能會發現付費游戲和免費游戲的受歡迎程度差不多,其實這是一種錯覺,因為這是蘋果在推廣獨立游戲,這些獨立游戲通常都是付費游戲。其實下載量最多的都是那些免費游戲,這些游戲靠應用內支付來賺錢。

20多歲的游戲愛好者如何成為一個游戲開發者?

對于想成為游戲開發者的人來說,經濟指標可能引不起你的興趣,但是在進入這個行業之后,我發現經濟指標其實是你最關注的東西。不僅因為開發游戲需要成本,而且錢這東西還會影響游戲的設計。正因為此,許多游戲都是圍繞著生命值、金幣、和道具而設計的,游戲開發者可以通過出售這些東西來不斷獲得營收??梢哉f,應用商店的機制決定了游戲的機制。

這和上世紀90年代我剛剛開始玩游戲的時候完全不同。那個時候,游戲開發者要讓你花錢買光盤,之后你和開發者之間的關系就結束了,無論游戲是好是壞,反正你錢已經花了。而現在的游戲開發者,關注的就是留存率,玩家玩的時間越長,向他們出售虛擬物品的幾率就越大。因此開發者也需要深刻的了解游戲市場的經濟規律,因此在游戲公司工作的時候,我和經濟學家待在一起的時間要遠遠超過在其他公司工作的時候。

當初為何加入這個行業?

幸運的是,移動游戲開發并不是只靠經濟學。打造游戲還需要高超的編程技巧。打造游戲系統個、動畫,把所有東西放在一起是一件能讓我獲得巨大滿足感的工作。我還有機會和很多優秀的人才一起工作,例如其他編程人員、游戲設計師、分析師、劇本作者、圖像藝術家等。在游戲開發過程中,我可以接觸到很多未發布的原型、草稿和美術作品。玩家見到的,只是那些正式發布的東西,而其實很多正式游戲中未采用的東西也是美輪美奐的。

最后,看到別人享受我做的游戲,也會讓我很滿足。在中小型游戲工作室中,一個人的決策就會對最終游戲產生巨大的影響。在Wooga中,我專門開發中小型游戲,因此我對產品開發有著更大的發言權。

20多歲的游戲愛好者如何成為一個游戲開發者?

為何辭職?

最直接的因素就是技術開始逐漸向Unity 3D過渡。這是一個優秀的游戲引擎,很多移動游戲,甚至是PC游戲都將它作為了一般性標準。

然而,和我以前所使用的技術(Java、Objective C、Swift)不同,這個工具只專注于游戲開發。我之前說過,游戲行業的競爭十分激烈,我不想限制自己,讓自己變成只會做游戲的人。我還想讓自己能做UI和前端,因此我決定回到Web開發的職位上。

每個人的道路都可能不一樣

我現在20歲,并且想要做游戲,我會怎么辦?我很可能會去大學進修。有些人可能認為實際工作學到的會比在學校學到的多,但是很多人都忽略了一點:學生有更多的時間,而且不會有那么多的義務(請注意,我是站在歐洲人的立場上才這么說的,因為歐洲大學通常是免費的,不會讓你在接下來的20年里背上沉重的債務)。

多年前我在上大學的時候,我利用也許時間學習編程,做了一個博客,并且通過它積累了一些作品。利用求學的時間,我可以搞清楚自己想要的是什么,而自己平時的實踐足夠讓我在畢業后找到一份理想中的工作。

積累作品,這是一件非常重要的事情。我畢業后面試的時候,這個經歷甚至比我的學位還要重要。無論是開發者還是設計師,能夠做出實際的產品,足以說明你有足夠的能力。請注意,產品原型和實際產品之間是有著巨大的差距的。即使是最簡單的游戲,要想讓它成為真正的產品,都需要你擁有設計、美術、編程和營銷的綜合能力。

對于一個單一的人來說,所有這些工作都是非常困難的(但是并非不可能)。因此在這個過程中,你可以尋找身邊其他想要開發游戲的人一起合作。在很多游戲大會上,你都有可能找到這樣的人。

這樣在大學畢業之后,你就會積累起自己的作品,這樣就可以增大你找一份游戲開發者工作的幾率。

選擇不上大學直接去找工作,當然也不是不可以,對于一些人來說,這種方式會更加合適。但是能夠在上大學期間仔細考慮自己的未來,進行不同的的嘗試,或許能讓你做出更好的決定。上大學還有一個好處,那就是如果你發現自己不再喜歡游戲開發,憑借大學的文憑,你還可以輕松的找到另一份工作。

在游戲行業工作的5年,是我人生中最好的一段時間。感謝Wooga給了我這個機會,讓我有機會和那些優秀的同事一起共事,向他們學習。希望這篇文章能夠幫助那些想要成為游戲開發者的年輕人。

標簽:游戲開發   文章鏈接:http://www.dostihyjc.com/faqwenda_3356.html
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