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扁平化管理+成本控制 可減少游戲開發中的風險

2017-05-21 編輯:匯眾教育成都軟件實訓基地-祁老師

一款成功的游戲的出現往往是踏著無數失敗品的尸體而崛起的,如何將風險控制到最小是每個開發企業最為關注的問題。

一款成功的游戲的出現往往是踏著無數失敗品的尸體而崛起的,如何將風險控制到最小是每個開發企業最為關注的問題。

扁平化管理+成本控制 可減少游戲開發中的風險

扁平化的管理模式 多個小團隊的模式進行同時開發

在傳統的游戲公司中,一般都金字塔式的結構由上而下,他們在決定做一款新游戲之前,會花大量的時間和精力做市場調查以及超過百頁的企劃書,最終還需要經過領導的批準。如果他們覺得這款游戲或者其收入情況不行,很有可能會讓你之前所花費的大把力氣全部付諸東流。對于這些公司中的開發者來說,有的時候你做的游戲并不是給玩家玩的,而是為了通過領導的評審。從游戲設計的初衷來看,就已經出現了偏差。雖然方法可能是有效的,但是卻并不一定是合理的,單單從報告上是無法準確判斷出一款未能開發出的游戲的質量。

扁平型組織的決策既包括自上而下的,也有自下而上的。許多工作都要交由基層員工,這要求公司的決策進一步透明化,從而給員工更多的權力和自由。扁平化的管理模式優勢在于能夠給予開發者更多的權限,讓開發者能夠做出自己想做的游戲,同時這樣也能擁有更高的開發效率。與此同時,也就意味著開發者要對自己的游戲進行負責。在這種模式下,所謂的領導不再是那個能拍板游戲是否應該完成下去的人,能起決定性作用的還是開發者本身。領導的作用其實是為開發者服務的,他們最主要的工作就是努力幫助開發者能以更高的質量完成他們的游戲。

當然,扁平化的管理模式也是有條件的,團隊之間必須有足夠的信任,信任必須是無條件的。除此之外信息的即時共享非常重要。

風險控制的關鍵是成本的控制

在傳統的管理模式下,隨著游戲數量的增加,對于項目控制的難度也會上升,于是就不得不增加管理職位的數量,但這樣卻會逐漸削弱開發者的能力。

控制成本逐漸成為手游開發商們的共識,團隊的規模越大,所消耗的預算也就越高,通過少數人構成的團隊,也是對于開發成本的控制。中小游戲企業需要承擔巨大的成本壓力,一旦一款游戲失敗將影響著整個公司的未來。而減少用人成本顯然是一個排除壓力的重要方式。

標簽:游戲   文章鏈接:http://www.dostihyjc.com/faqwenda_3357.html
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