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解讀游戲開發技術白皮書:VR/AR或成主流游戲載體

2017-05-25 編輯:匯眾教育成都軟件實訓基地-杜老師

近日,騰訊互娛發布了《2016游戲開發技術白皮書》,報告分為四部分,分別是“技術發展趨勢”、“產品形態意識”、“游戲開發技術盤點”以及“未來布局建議”。今天小編來給大家解讀一下該報告。

     從白皮書中我們看出,現在的VR游戲開發主流技術突破技術已經開始減緩,開發人員不僅僅局限于了解本行業的知識,對綜合能力的要求逐漸提高。VR/AR這個平臺的出現為游戲提供了良好的承載平臺。
     從SteamVR和OculusHome這兩個平臺來看,VR游戲的產量正在穩步上升之中。白皮書還指出,VR游戲因為VR的沉浸感強烈的特點,特別適合開發恐怖類游戲。外加VR社交化正在布局,可以配合游戲共同發力,但是VR游戲也有自己的短板:VR游戲開發投入高,但硬件普及還不能讓人滿意,所以想要VR游戲掀起狂潮,不僅是殺手級的游戲應用的出現,更需要VR硬件設施的進一步發展。
     AR游戲中最具代表的應該是《PokémonGo》,這是一種基于AR+LBS的玩法,也是AR游戲的一種分類,這種形式更適合手游廠商的轉型升級。相比于VR游戲,AR游戲更加的移動化,輕量化,同時,因為AR技術的特性,AR游戲也可以與現實的天氣、環境等因素結合,引申出更多的玩法。AR游戲的劣勢則剛好建立在其優勢之上,其移動化的特點讓AR游戲大部分基于手機,這樣因為手機的限制,無法體驗高質量的AR游戲。所以,AR游戲的門檻技術也是比較高的。

     白皮書中在未來布局建議板塊中提到,嘗試新平臺、新玩法,讓自己擁有更廣闊的視野。AR/VR這些新興平臺極有可能是未來游戲的主要載體。所以,相信在未來,AR/VR技術更成熟些,AR/VR游戲會迎來一波爆發期。

解讀游戲開發技術白皮書:VR/AR或成主流游戲載體

標簽:vr游戲   游戲開發   文章鏈接:http://www.dostihyjc.com/faqwenda_3358.html
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