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游戲行業發展迅速,電子競技更受年輕人青睞

2017-06-07 編輯:匯眾教育成都軟件實訓基地-杜老師

DoNews互娛6月6日凌晨(記者 顧福昌)近日,有“互聯網女皇”之稱的瑪麗·米克爾發布了2017年的互聯網趨勢報告。報告指出游戲行業正在飛速發展,電子競技正在成為年青一代的首選。同時,報告對中國游戲市場給予了高度重視,認為騰訊與網易已經成為全球移動游戲的領軍者。

    DoNews互娛6月6日凌晨(記者 顧福昌)近日,有“互聯網女皇”之稱的瑪麗·米克爾發布了2017年的互聯網趨勢報告。報告指出游戲行業正在飛速發展,電子競技正在成為年青一代的首選。同時,報告對中國游戲市場給予了高度重視,認為騰訊與網易已經成為全球移動游戲的領軍者。

    另外,米克爾還認為,游戲的邏輯和思路,應該被用到互聯網產品當中。

游戲行業發展迅速,電子競技更受年輕人青睞

    全球游戲總體發展迅速,但仍處于早期階段

    1.在全球范圍內,游戲行業正處于一個迅速發展的階段,截止報告制作前,全球游戲玩家人數已達26億人,相比之下,1995年僅為1億人。游戲行業正逐漸成為主流。

    2.與傳統行業相比,游戲行業仍處于早期階段。

    3.游戲玩家的年齡差覆蓋范圍較廣。據統計,美國游戲玩家的平均年齡為35歲。

    4.女性玩家在玩家群體中也扮演著重要角色。在特定游戲類型中,女性玩家所占比例極高。2017年1月份,女性玩家在同色消除類游戲和農場模擬類游戲中都占到了玩家總數的69%。



    游戲平臺飛速發展,玩家基數不斷擴大

    1.隨著信息化時代的到來,信息呈指數級增長,GPU能力也得到了持續提升,這些因素促使了游戲平臺的飛速發展。

    2.無論是為開發者提供創建虛擬游戲世界提供便利的開發平臺,還是搭載虛擬現實游戲的VR平臺,為玩家提供探索樂趣的沙盒游戲,或者是提供發行內容的游戲市場,游戲開發工具與開發平臺都迎來了快速發展。

    3.隨著開發平臺與游戲開發工具的快速發展,越來越多的開發者涌入到游戲開發中,越來越多的游戲被研發,游戲玩家也隨著迅速增長。



    電子競技正取代傳統競技成為年輕人的首選

     1.與傳統競技項目相比,電子競技更受年青一代的青睞。據統計,千禧一代中27%的受訪者非常喜歡電子競技,27%的受訪者喜歡傳統競技。非千禧一代中,45%的受訪者喜歡傳統競技,只有13%的受訪者喜歡電子競技。據報告統計,35歲以下的電競用戶占到了電競總人口的79%。



    2.電子競技擁著著龐大的觀眾基數。以《英雄聯盟》為例,2016年全球總決賽期間,共有2萬人赴現場觀賽,在線觀看人數達到了430萬。



    3.電子競技項目同樣擁有豐厚的獎金。有些項目會通過玩家購買道具的方式來增加獎金池。

    4.電子競技的盈利方式,多為合作與投資。

    中國游戲市場超越美國成為全球第一,騰訊網易移動游戲全球領跑

    1. 在中國在線娛樂市場中,因為產品的創新,用戶使用數量、使用時長、變現能力都得到了長足的增長。游戲也與電商一并成為中國單位時長變現效率最高的兩個行業。



    2.隨著付費內容的崛起,中國消費者越來越愿意為游戲、在線直播、在線視頻等內容付費。

    3.在游戲市場表現方面,2016年中國超過美國,成為全球第一大游戲市場。

    4.2016年,騰訊憑借《王者榮耀》,網易憑借多款MMORPG游戲,已經分別成為了全球移動MOBA和MMORPG領域的領軍者。這兩家公司也憑借在移動游戲業務上的創新,實現了快速增長的受益。

    最后,報告還在宏觀角度給出了自己對于游戲行業的理解:在互聯網領域,親身去體驗游戲,理解游戲,并理解其思路,所產生的作用甚至大于技術領先。如今,我們可以看到,很多成功的企業家都有著豐富的游戲經驗。據此,報告也進行了大膽預測:交互式游戲未來有可能成為互聯網產品的母脈。
標簽:游戲開發   移動游戲   電競市場   文章鏈接:http://www.dostihyjc.com/faqwenda_3362.html
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