游戲、動漫、影視教育培訓機構。
中國動漫游戲職業教育領導品牌
當前位置:首頁 > 招生問答 > 正文

中國超越美國成全球“游戲之都” 一年貢獻246億美刀!

2017-06-07 編輯:匯眾教育成都軟件實訓基地-杜老師

雖然中國的游戲行業起步較晚,各方面的技術也都不如國外。但是中國的游戲市場卻是非常的龐大,玩家們的消費力度也非常高。近日,倫敦風險投資公司Atomico發布報告稱,2016年全球計算機游戲營收首次突破1000億美元,而中國也超越美國成為全球的“游戲之都”。

    雖然中國的游戲行業起步較晚,各方面的技術也都不如國外。但是中國的游戲市場卻是非常的龐大,玩家們的消費力度也非常高。近日,倫敦風險投資公司Atomico發布報告稱,2016年全球計算機游戲營收首次突破1000億美元,而中國也超越美國成為全球的“游戲之都”。

中國超越美國成全球“游戲之都” 一年貢獻246億美刀!

    報告稱,中國有6億游戲玩家,2016年游戲(PC、Web、手游和視頻游戲)營收為246億美元,超越美國成為全球最大游戲市場。去年,全球游戲產業營收為1011億美元,而2015年為918億美元。
 
中國超越美國成全球“游戲之都” 一年貢獻246億美刀!
    中國游戲營收的增長在很大程度上得益于蘋果Apple Store應用商店的推動。2016年,全球iOS游戲營收為180億美元,而中國市場占到了31%。相比之下,2012年的該比例僅為3%。

    Atomico在報告中稱,去年全球游戲玩家數量突破20億,移動游戲成為該市場的主角,中國的每用戶平均營收已經超越美國。

    Atomico預計,今年全球游戲產業營收將達到1090億美元,其中42%將來自移動游戲。到2020年,該市場規模將達到1290億美元,移動游戲將超越傳統游戲(PC游戲和Xbox等視頻游戲)營收總和,占整體游戲營收的51%。

    已被騰訊收購的芬蘭移動游戲開發商Supercell CEO潘納寧(Ilkka Paananen)稱:“游戲已經發展成為一項真正的大眾市場業務 ,其市場潛力巨大,且將來還會繼續增長?!?br />
    中國超越美國成全球“游戲之都” 一年貢獻246億美刀!

    Atomico報告顯示,2016年中國玩家的游戲開支93%流向中國企業開發的游戲。相比之下,56%的美國游戲玩家開支流向美國企業開發的游戲,而歐洲的該比例僅為36%。這意味著中國游戲市場目前仍局限于國內游戲。

    相比之下,近期許多中國企業開始通過收購西方游戲公司來提高企業的整體利潤率。彭博社數據顯示,2015年以來70%的被并購游戲公被中國企業買走。
標簽:游戲開發   移動游戲   電競市場   文章鏈接:http://www.dostihyjc.com/faqwenda_3363.html
廣告位

匯眾教育移動網站二維碼

關于我們人才招聘網站合作聯系方式客服中心網站地圖
Copyright 2008 匯眾益智(成都)教育科技有限公司All Rights Reserved 蜀ICP備14022117號-1

亚洲人成网站免费播放_在线观看日本高清=区_五月天网站