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設計師講述《荒野星球》游戲設計風格

2015-03-25 編輯:匯眾教育成都軟件實訓基地-老師

《Wildstar》(暫譯“荒野星球”)到目前為止公布的新聞非常之少。雖然有一段游戲的預告,但從中無法了解太多游戲的玩法和其他實際內容,只是看到了游戲的風格。在最新的《荒野星球》周三社區博客貼中,風格似乎是游戲的故事設計師非??粗氐?,也是游戲開發中的重點之一。他們希望游戲能夠大氣、宏偉、引人入勝,今天就一起來看看首席設計師ChadMoore是如何說明的吧。

《Wildstar》(暫譯“荒野星球”)到目前為止公布的新聞非常之少。雖然有一段游戲的預告,但從中無法了解太多游戲的玩法和其他實際內容,只是看到了游戲的風格。在最新的《荒野星球》周三社區博客貼中,風格似乎是游戲的故事設計師非??粗氐?,也是游戲開發中的重點之一。他們希望游戲能夠大氣、宏偉、引人入勝,今天就一起來看看首席設計師ChadMoore是如何說明的吧。

我是ChadMoore,NCSOFT旗下北美工作室Carbine的首席故事設計師。今天我準備和大家說說我們部門的工作以及我們又是如何充實這款過去幾個月中一直在談論的新游戲《荒野星球》的。

設計師講述《荒野星球》游戲設計風格

你或許會問故事設計師到底是做什么的?簡單來說,就是說故事。這是關于如何為游戲發生的地方創作引人入勝的設定,加入一系列充實的種族和角色,好讓內容設計師們講故事。同時,設定還需要為我們的藝術團隊創造靈感,能夠讓他們更好的發揮。最重要的,設定還需要讓全世界的玩家們都感到興奮吸引他們進入這片專門為他們開發的世界。

聽起來很簡單?沒問題,說起來自然簡單,做起來就不是一回事了。顯然,如今已經有很多很棒的游戲,有很多非常有意思的世界。正因為如此,故事設計隊伍知道,我們必須創造出一個讓人興奮,充滿吸引力的世界,能夠讓玩家在探索,發現和戰斗時感到共鳴,讓他們情不自禁的想要立刻開始冒險。

設計師講述《荒野星球》游戲設計風格

因此,我們為你們帶來了Nexus星球!這個傳奇般的世界位于已知宇宙的邊緣,曾經居住著Eldan種族,它們是一群有著發達科技但在一千年前神秘消失的古老物種。如今Nexus被重新發掘,玩家們歷經千難來到這片荒廢許久之地,為建立新家園并發掘這顆星球的各種秘密而戰。

我們在確立這些基本設定后,就開始真正艱難的故事設計了。都有哪些種族和派系回來到Nexus星球,他們對這篇全新充滿刺激的世界都有哪些目的,在游戲開始前有哪些沖突就已經發生,這些沖突又將會在Nexus上發生什么樣的影響?玩家們將會在游戲的冒險里遇到什么樣的異域風情以及個性角色,他們又會告訴玩家們那些Eldan的命運以及這顆星球存在的危險及威脅?

要回答這些問題就需要大量的角色,種族還有環境來為《荒野星球》宏偉的故事服務。你已經聽過我們的部分派系和種族,遇到了一些角色。對我們故事設計來說,非常重要的一點就是這些內容的存在都要有原因,每一份都會告訴玩家一些我們世界以及背后的故事。

設計師講述《荒野星球》游戲設計風格

最后,也是最重要的,故事設計的工作是幫助確定我們游戲的風格。在Carbine,這是游戲開發至關重要的環節,在我們游戲的許多部分都有很關鍵的作用,無論是藝術,內容涉及還是故事創作和編寫。在故事設計中,我們努力的為我們的種族,角色創作有意思的性格,這還包括了綜合風格指導創作,來確定對話,興趣以及談話風格。比如你們在預告片或是采訪中看到的一些角色(Sarge,Liara還有Buck)《荒野星球》獨有的風格讓它與眾不同,融合了幽默,冒險和神秘的風采在游戲的各個方面都有體現。

正如我說的,這并不容易。我們為此消耗了巨大的努力,精力還有時間。好在我們花了很長的時間打游戲,讀書看電影,也許你們的父母告訴你們這些愛好都是浪費時間,但是對故事設計師來說確實關鍵所在。當你創造全新的世界時,從浩瀚的素材里尋找靈感是非常好的途徑。

以上就是我們故事設計的工作內容,我們期待能夠在未來的日子里公布更多游戲內容,也很希望能夠聽到你們的想法和意見。

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