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計算機三維動漫設計論文

2015-06-12 編輯:匯眾教育成都軟件實訓基地-岳老師

動漫作為一個文化產業,以其獨特的優勢,新穎的特點,廣大的受眾,政府的扶持,迅速在各個市級城市體現價值,各個地方也都把動漫產業作為經濟新的增長點,與此同時,各個高校開設動漫專業,大量動漫從業者涌入社會,各種機會,挑戰應運而生,動漫市場的虛火與雜化為目前主要表現特征,從業者面臨更多困境,從而有些轉入相關行業。

摘要:

動漫作為一個文化產業,以其獨特的優勢,新穎的特點,廣大的受眾,政府的扶持,迅速在各個市級城市體現價值,各個地方也都把動漫產業作為經濟新的增長點,與此同時,各個高校開設動漫專業,大量動漫從業者涌入社會,各種機會,挑戰應運而生,動漫市場的虛火與雜化為目前主要表現特征,從業者面臨更多困境,從而有些轉入相關行業。

三維動畫正在國內迅速發展,但動畫人才十分不足!據統計現在國內三維動畫人才缺口至少還有400萬!全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網絡上隨處可見三維動畫人才的招聘信息,卻少有合格人才!國內某公司以3萬月薪招聘maya動畫人才竟無人敢問!至使業內人士不禁有一將難求的感慨!

據統計,全球范圍內數字娛樂市場的規模將達到1000億美元,而目前中國有近500萬的動畫、網絡游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規模。而隨著影視業的發展和競爭的加劇,在未來的較長時間里,我國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關的各項產業還將翻番。

關鍵字:三維動漫,人才,市場,電影

(1)三維動漫的介紹

三維動漫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟件技術發展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式,早期主要應用與軍事領域。直到70年代后期,隨著PC機的出現,計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計,服裝設計,建筑裝潢登領域。80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了空前的發展,電腦美術作為一個獨立學科真正走上了迅猛發展之路。

運用計算機圖形技術制作動畫的探索始于80年代初期,當時三維動漫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統下的PC機上,3DStudio軟件處于絕對的壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統,并將工作站上的Softimage移植到PC機上。1995年,Win95出現,3DS出現了超前升級版本3DSMAX1.0。1998年,Maya的出現可以說是3D發展史上的又一個里程碑。一個個超強工具的出現,也推動著三維動漫應用領域不斷地拓展與發展。從裝潢,影視廣告片頭,MTV,電視節目,直到全數字化電影的制作。

在各類動畫中,最有魅力并動用最廣的當屬三維動漫。二維動漫可以看成三維動漫的一個分支,三維動漫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛地運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動漫,制作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界時立體的,只有三維才讓我們感到更真實。

三維動漫是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。

三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告制作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。

今天,電腦的功能愈來愈強大,,以致我們不僅可以看到地方電視臺的欄目包裝及廣告中充滿電腦動漫特技,更有不少電腦愛好者在自己的個人電腦上玩起了動畫制作。

(2)三維動漫的市場及現狀

1995年,由迪斯尼發行的《玩具總動員》上映,這部純三維制作的動畫片取得了巨大的成功。三維動畫迅速取代傳統動畫成為最賣座的動畫片種。迪斯尼公司在其后發行的《玩具總動員2》《恐龍》《怪,,物公司》《蟲蟲特工隊》都取得了巨大成功。

另外,夢工廠發行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動畫片,,也獲得了巨大的商業成功。

三維動漫在電影中的運用更是神乎其技!《蜘蛛俠》《泰坦尼克號》《終結者》《魔界》……

可以說電影以及不能離開三維動畫的參與了!

現今三維動漫的運用可以說無處不在,網頁,建筑效果圖,建筑瀏覽,影視片頭,MTV,電視欄目的,電影,科研,電腦游戲……

三維動漫正在國內迅速發張,但動畫人才十分不足!據統計現在國內三維動漫人才缺口至少還有40萬!全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網絡上隨處可見的三維動畫人才招聘信息,缺少有合格人才!國內某公司以3萬月薪招聘maya動畫人才竟無人敢問!致使業內人士不禁有一將難求的感慨!

三維動漫人才已經成為國內市場迫切需求的高新,高技術人才,根據資料顯示,動畫行業是未來最受歡迎的高薪職業之一。

現在很多影視或廣告公司都表示,企業真正缺的是那些在動畫行業做出過作品的技術人才,現在招人根本不看應聘者是哪所學校畢業的,有什么文憑,只要能立即上機做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動畫作品的創作,要求創作者不單純是一個美術設計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能占領市場。

此外,目前我國現有的數字藝術培養機構定位不準,培養的都是以低端制作人員和高端純研究人員為主,人才結構失衡。而在三維動畫創作發達的國家,高境界的三維動畫人才絕對是那種能把藝術與技術完美結合的復合型人才,他們同時擁有技術和藝術學位。相比之下,國內人才的發展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長時間所積累的一些對應經驗,而缺乏更高層次的技術開發和整合能力。

目前,國內的動畫人才主要集中在北京、上海、深圳、杭州、蘇州。像深圳的IDMT(深圳環球數碼)就是國內知名的CG動畫制作企業。廣州也有不少專門的數碼創作公司,目前也有不少項目正在進行當中,像"神探威威貓"等都是受到業界關注的項目。據廣州大學藝術學院的黃老師介紹,目前,廣州需求的三維動畫人才主要集中在廣告公司、影視公司、動畫公司、游戲公司。

由于動畫市場的巨大潛力,吸引了不少企業開始投入相關的動畫創作計劃,由此拉動了專業人才需求。除了這些動畫制作公司,在廣州更多的是個人動畫創作者和小動畫工作室,這些工作室一般只由數人組成,靈活性高,出于商業或藝術的目的,多會與出版社或電影公司合作,嘗試創作各種形式的三維動畫。據了解,目前有很多三維動畫愛好者和創作者都是自己設立工作室,這些小工作室聚集了不少優秀的動畫創作人才。

目前市場上動畫人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中國對動畫人才的教育還比較滯后,還沒有形成高質量的供給;另外動畫創作也需要實踐經驗,而且動畫人才也需要藝術根底的,其實動畫人才是一個需要全方面素質的人才。其中,教育是最根本的問題之一。最早的CG培訓始于上世紀90年代初期,開始主要是一些平面培訓班為了擴大授課范圍而開設的三維軟件培訓班,近兩年,專門的動畫技術短期培訓班才多了起來,但其不菲的學費、脫產學習方式卻使很多CG愛好者望而卻步。據了解,目前稍有規模的相關培訓都集中在北京、上海、深圳、廣州等城市,由開設了藝術類相關專業的院校承辦,學期大概6到10個月,一般需要脫產學習,學費1萬至3萬元不等。

為了緩解國內動畫設計人才急缺狀況,提供適合各層次、各城市學員不同需求的培訓課程,電腦報函授學院近期將在國內推出3DMAX動畫設計師遠程培訓,聯合業界知名動畫設計專家,共同打造專業動畫設計培訓平臺。課程性價比高、學習時間靈活、招生范圍廣闊…相信,以遠程教育方式開展的動畫設計培訓,將會受到學員以及社會各界的關注與厚愛!

(3)三維動漫的發展趨勢

未來,我們將生活在信息的海洋,而三維動漫將是一道隨處可見的風景。

在世界動畫舞臺上,中國動畫學派以獨特的風姿,引起廣泛的關注和贊譽。強調思想性,重視以健康的內容引導觀眾,是中國動畫片突出的優良傳統。中國動畫片是一片凈土這里沒有血腥,更沒有色情。這是任何一個資本主義國家動畫片做不到的。而堅持民族繪畫傳統,則是中國動畫片顯著的藝術特點。

中國有著悠久歷史的繪畫、雕塑、建筑、服飾,乃至戲曲、民樂、剪紙、皮影、年畫等民族民間藝術,都為各種類型的動畫片,提供了取之不盡的借鑒材料。例如,《鹿鈴》《山水情》等水墨動畫片,脫胎于中國畫中的寫意花鳥和寫意山水;《大鬧天宮》《哪吒鬧?!贰短鞎孀T》等傳統動畫片,借鑒的是中國古代寺觀壁畫;《漁童》《金色的海螺》《牛冤》等剪紙片,吸取的是中國皮影和民間剪紙的外觀形式,《南郭先生》《火童》融合了漢代畫像石和畫像磚的剛健風格;《三個和尚》中,人物的舉手投足,清新的背景音樂設計,均采用中國戲曲,驕傲的將軍》醫生與皇帝》《《,將京劇臉譜賦予角色;中國動畫片中描寫的神仙、鬼怪、法術也完全本土化,像峨冠博帶、行走駕云的太白金星,時而鉆出地面、愛管閑事、矮得像地缸似的土地爺,穿著紅兜肚、腳蹬風火輪、可以變成三頭六臂的白胖童子哪吒,手持如意金箍棒、一個斤斗十萬八千里的孫悟空,能辨別忠奸、善惡的獬豸、諦聽,還有順風耳、千里眼、人參娃娃……這些植根于中國神話、童話、民間傳說和文學作品的動畫形象,全然土生土長,別無依傍,與古希臘、古羅馬以及歐美等國的神祗、魔鬼、魔法、巫術迥然不同;即使繪寫現代生活的動畫片,從服飾習俗、環境描繪到人物面貌、性格特征,也都純然是一派中國氣概。正是對優秀傳統文化的借鑒和對本土現實生活的提純,使中國的動畫片呈現地道的中國風貌。

此外,形式不拘一格,也是中國動畫片的特點。五千年悠久文明史形成的豐厚的文化底蘊,造就了不同風格的中國動畫家,帶來了中國動畫片百花齊放的格局。即便同是水墨動畫片,《小蝌蚪找媽媽》用的是齊白石的畫意,《牧笛》取的是李可染的筆法,而《雁陣》掇的是賈又福的墨趣。捃摭各殊,造境相異。這使中國動畫片在形式上,無仿無循,千姿百態,從而得以獨樹于世界動畫之林。具IDC統計,2001年全球上網游戲機的產量達1600萬臺,產值為22億美元,2002年更增長至2451萬臺,增長率高達58%,產值為31.8億美元,同比增長45%。美國游戲業團體組織IDSA對未來游戲市場做出樂觀的預測:2004年電子游戲市場規??赏黄?00億美元。

微軟公司預測,2005年全球互動娛樂業產值800億美元。微軟研究院把網絡游戲作為四大研究方向之一,比爾?蓋茨稱這是最好的投資。這些足以表明電子游戲市場將成為新的經濟增長點。但在中國,由于起點低,雖然增速很快,但相對世界發展潮流還是慢了不少,以網絡游戲為例,2001年國網絡游戲市場銷售額超過3億元,同比增長率達到52%以上,相對于同年全國游戲業產值94億美元還是微乎其微,預計2004年由于網絡用戶規模的大幅度增加,市場規模也將表現出141%的高速增長。

經過三年的高速增長,2004年我國的網絡游戲市場將形成較大到的市場規模,市場結構趨于完善,競爭更加激烈,整個產業完成了初創期的積累,步入高風險高收益的快速成長期

標簽:計算機   三維動漫   三維動漫設計   三維動漫設計論文   匯眾教育   匯眾益智   濟南匯眾教育   濟南動漫游戲學院   文章鏈接:http://www.dostihyjc.com/learnnew_23.html
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