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迅飛工坊《萌寵作戰記》第一階段圓滿結束

2016-10-12 編輯:匯眾教育成都軟件實訓基地-劉老師

迅飛工坊項目《萌寵作戰記》第一階段已經圓滿結束,離不開迅飛工坊所有成員的努力。

迅飛工坊項目《萌寵作戰記》第一階段已經圓滿結束,離不開迅飛工坊所有成員的努力。


我們先來了解下這款游戲,這是一個斜45度類3D的塔防類游戲,玩家通過點擊塔座來生成寵物,生成的寵物可以攻擊敵人,寵物還可以升級,升級之后的寵物具有更大的攻擊范圍和更高的攻擊力,生成和建造需要花費金錢,擊殺敵人可以收集金錢,隨著波數的增長敵人的數目會越來越多,越來越強,而我們建造的寵物也越多,等級也越高,一直撐到第十波BOSS出現,擊殺Boss或者英雄還有血量之后就通關,然后進入下一個關卡。


項目主要負責人杜文權老師,程序制作是楊熙文;程序助手是王義成;美術制作是周劍。

程序方面:

寫了游戲的工程和為編輯游戲地圖的地圖編輯器;

游戲方面:寫了一個世界管理器用來管理地圖管理器,敵人管理器,塔管理器,英雄管理器,XML管理器等5個管理器;地圖管理器負責加載地圖,道路,塔座;敵人管理器管理不同敵人的數據,敵人移動方式;塔管理器管理不同塔的數據,塔的攻擊方式和攻擊判定;英雄管理器管理英雄的金錢,血量等;XML管理器負責加載敵人和塔的各種數據。通俗來講就是管理器腳本管理數據腳本,生成數據;數據腳本里面編輯邏輯和輸入輸出數據,輸出的數據通過Unity顯示在屏幕上。


地圖編輯器方面:將整個地圖劃分為一個個大小一樣的格子,定義這個格子的大小和位置,并將其鋪滿,再在上面添加塔座,道路,障礙物,目標點或者其他東西,添加完畢之后保存它們相應的位置,然后拿到生成的txt文檔加載到游戲工程里面,游戲工程就顯示出來新加載的地圖了。


美術方面:

PhotoShop軟件繪制了所有的游戲UI,還有開始場景的背景圖繪制,名字繪制,戰斗場景中冰屬性子彈和火屬性子彈的特效繪制,塔座出現特效的繪制等


一步一步,不僅使項目全員對游戲進展情況有一個全面的系統認識,而且學員能夠學到很多實用的知識和經驗,極大的提高了學員的實戰能力,加速了他們的成長,也使得《萌寵作戰記》的各項工作有序的快速推進。相信迅飛工坊越飛越高!


標簽:迅飛工坊項目   成都匯眾教育軟件實訓基地   文章鏈接:http://www.dostihyjc.com/news_1529.html
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